miércoles, 7 de julio de 2010

Milton Glaser


Milton Glaser, una de las pocas leyendas vivas del diseño gráfico escribió en alguna ocasión un decálogo de las cosas que había aprendido; el resultado es un compendio no sólo de cuestiones gráficas, sino de sabiduría humana.

glaserarticle_large_heartfoodAquí los diez puntos, parte de la entrevista de AIGA en Londres:
1- Sólo puedes trabajar para gente que te agrade.
Esta es una curiosa regla que me tomó mucho tiempo aprender, porque un factor al principio de mi practica fue sentir oposición a trabajar a gente que no me agradara.El profesionalismo requiere que a usted le agrade la gente con quien trabaja, al menos manteniendo una relación con un apretón de manos, no significa que tengas que almorzar con un cliente o verlo en actividades sociales. Luego hace algunos años me di cuenta que mi sentimiento de oposición era verdad. Y descubrí que todo el trabajo que que hice que fue significativo e importante, fue fruto de una relación afectiva con un cliente. Y no estoy hablando de profesionalismo, estoy hablando de afecto. Estoy hablando de un cliente y usted compartiendo puntos de vista en común. De hecho su punto de vista en la vida es de alguna manera congruente con el cliente. de lo contrario se convierte en una lucha amarga y sin esperanza.
2- Si tienes elección, nunca tengas trabajo.
Una noche estaba sentado en mi auto fuera de la Universidad de Columbia, donde mi esposa Shirley estudiaba antropología. Mientras yo estaba esperando, estaba escuchando la radio y escuché a un entrevistador preguntando «Ahora que ha llegado a 75 años tienes algún consejo para nuestra audiencia sobre cómo prepararse para su vejez?” Una voz irritada dijo: «¿Por qué todo el mundo me pregunta acerca de la vejez en estos días? “reconocí la voz de John Cage. Estoy seguro de que muchos de ustedes saben quién era – el compositor y filósofo que influyó en la gente como Jasper Johns y Merce Cunningham, así como en el mundo de la música en general. Lo conocí un poco y admiré su contribución a nuestros tiempos. “Sabes, yo sé cómo prepararse para la vejez”, dijo. “No tener un trabajo, porque si usted tiene un trabajo algún día tendrá que dejarlo y no estará preparado para su vejez. Para mí, siempre ha sido lo mismo desde los 12 años de edad. Me despierto en la mañana y yo trato de averiguar ¿cómo voy a poner el pan sobre la mesa hoy? Es lo mismo que en el 75, Estoy muy bien preparado para mi vejez “, dijo.
3- Algunas personas son tóxicas evitelas.
Se trata de un subtexto del punto número uno. Hubo en los años sesenta un hombre llamado Fritz Perls que era un terapeuta gestáltica. Terapia Gestalt se deriva de la historia del arte, propone que debe comprender el “todo” antes de que usted pueda entender los detalles. Lo que hay que ver es toda la cultura, toda la familia y la comunidad y así sucesivamente. Perls proponía que en todas las relaciones las personas podrían ser tóxicas o retroalimentativas. No es necesariamente cierto que la misma persona será tóxica o nutritiva en cada relación, pero la combinación de dos personas en una relación tóxica o nutritiva produce consecuencias. Y lo importante que puedo decirles es que hay una prueba para determinar si alguien es tóxico o nutritivo en su relación con ellos.
Aquí está la prueba: Usted ha pasado algún tiempo con esta persona, ya sea que te tomaste una copa con ella o fuiste a cenar o a un juego de fútbol. No importa mucho la situación, pero al final de ese tiempo si usted observa que tiene más o menos energía. Si usted está cansado o si por el contrario se esta riendo. Si usted está más cansado, entonces se han envenenado. Si usted tiene más energía quiere decir que estás con alguien nutritivo. La prueba es casi infalible y sugiero que lo usen para el resto de su vida.
4- El profesionalismo no es tan bueno o es el enemigo de lo grandioso.
A los inicios de mi carrera, quería ser profesional, era mi única aspiración en mi temprana vida, porque los profesionales parecían saberlo todo – por no hablar del pago que recibían por eso. Más tarde descubrí después de trabajar durante un tiempo que el profesionalismo en sí fue una limitación.Después de todo lo que significa el profesionalismo en la mayoría de los casos es la disminución de riesgos. Así que si usted desea reparar su auto, va donde un mecánico que sabe que hacer cada vez frente a problemas del transmisor. Supongo que si necesitas cirugía cerebral usted no desea que el médico lo engañe en torno a inventar una nueva manera de conectar sus terminaciones nerviosas, por favor hagalo de la misma manera que lo ha hecho en el pasado. Desafortunadamente en nuestro campo, en eso llamado Creatividad – Odio esa palabra, ya que se abusa tan a menudo de ella. Yo también odio el hecho de que se utiliza como sustantivo. ¿Puedes imaginar a alguien pidiendo un creativo? De todos modos, cuando estás haciendo algo en una forma recurrente para disminuir el riesgo o hacerlo de la misma manera que lo han hecho antes, está claro por qué el profesionalismo no es suficiente. Después de todo, lo que se requiere en nuestro campo, más que nada, es la transgresión continua. Profesionalismo no permite la transgresión, ya que tiene que abarcar la posibilidad de fracaso y si usted es profesional su instinto no es fallar, es repetir el éxito. Por lo tanto, el profesionalismo como una aspiración de toda la vida es un objetivo limitado.
5- Menos no necesariamente es Más.
Desde mi niñez hasta la época moderna, he oído este mantra toda mi vida. Menos es más. Una mañana al despertar me di cuenta de que era algo totalmente absurdo y también bastante sin sentido. Pero suena muy bien, porque contiene dentro de sí una paradoja que es resistente a la compresión.Pero simplemente si te remontas a la historia del mundo la frase queda anulada, si nos fijamos en una alfombra persa, no se puede decir que menos es más porque te das cuenta de que cada parte de esa alfombra, cada cambio de color, cada cambio en las formas es absolutamente esencial para su éxito estético. No puedes convencerme de que una sólida alfombra de color azul es de algún modo superior. Esto también va para el trabajo de Gaudí, miniaturas persas, el art nouvea y todo lo demás. Sin embargo, tengo una alternativa a la propuesta que creo que es más apropiada. “Sólo lo suficiente es más”.
6- No se debe confiar en el estilo.
Creo que esta idea primero se me ocurrió cuando estaba mirando un maravilloso grabado de un toro de Picasso. Se trata de una ilustración para un cuento de Balzac llamado La obra maestra desconocida Guernica. Estoy seguro de que todos ustedes lo saben. Es un toro que se expresa en 12 diferentes estilos que van desde muy naturalista una versión de un toro a una sola línea absolutamente reductora de abstracción y todo lo demás en el camino. Lo que está claro al ver esta única impresión es que el estilo es irrelevante. En cada uno de estos casos, desde la abstracción extrema al naturalismo agudo son extraordinarios, independientemente del estilo. Es absurdo ser leal a un estilo. No se merecen su lealtad. Debo decir que para los viejos profesionales del diseño es un problema porque el ámbito económico está impulsado por un pensamiento:”cuenta más que cualquier otra cosa”. Los Cambio de estilo suele estar vinculados a factores económicos, como todos ustedes saben que han leído a Marx. También se produce cuando la fatiga la gente ve demasiado de lo mismo con demasiada frecuencia. Por lo tanto, cada diez años, más o menos hay un cambio estilístico y las cosas se hacen de una manera distinta. Tipografías se van y vienen y el sistema visual cambia un poco. Si tienes muchos años como diseñador, el problema será: “¿Qué hacer?”, eso significa que después de todo, usted ha desarrollado un vocabulario, una forma propia de diseñar. Es una de las formas en que usted mismo se distingue ante sus compañeros, y establece su identidad en el campo. ¿Cómo mantener su propio sistema de creencias y preferencias? esto se convierte en un verdadero acto de equilibrio. La cuestión es si usted logra adaptarse con su estilo propio aún con los cambios generacionales o si por el contrario mantienes un estilo sin reinventarte y cambiar se convierte en algo difícil. Todos hemos visto el trabajo de ilustres profesionales que de repente se miran anticuados, o para ser más precisos, que pertenecen a otro momento en el tiempo. Y hay historias tristes como el de Cassandre, probablemente el más grande diseñador gráfico de la siglo XX, que no podían ganarse la vida al final de su vida y se suicidó.
Pero el punto es que nadie que esté en esto para el largo plazo tiene que decidir cómo responder al cambio en el zeitgeist. ¿Qué es lo que la gente espera que antes no quería? Y cómo responder a ese deseo de una manera que no cambie su sentido de integridad y propósito.
7- Así como su vida cambia, su cerebro también.
El cerebro es el órgano más sensible del cuerpo. En realidad es el órgano que es más susceptible al cambio y a la regeneración de todos los órganos en el cuerpo. Tengo un amigo llamado Gerald Edelman, que fue un gran estudioso del estudio del cerebro y dice que la analogía del cerebro con una computadora es patética. El cerebro es en realidad más como una cubierta de jardín que está en constante crecimiento y arrojando semillas, se da una regeneración y así sucesivamente. Y cree que el cerebro es sensible, de manera que no somos plenamente conscientes de que casi todas las experiencias de nuestra vida y cada encuentro que tenemos. Yo estaba fascinado por una historia en un periódico hace unos años acerca de la búsqueda de la perfecta afinación. Un grupo de científicos decidió que iban a averiguar por qué algunas personas tienen perfecta afinación. ¿Sabes algunas personas escuchan una nota con precisión y son capaces de reproducir exactamente el mismo registro. Algunas personas tienen un registro relevante;la perfecta afinación es difícil incluso entre los músicos. Los científicos descubrieron – no sé cómo – que entre las personas con una perfecta afinación el cerebro era diferente.
Ciertos lóbulos del cerebro habían experimentado algún cambio o deformación que se presentaba siempre en las personas que había afinación perfecta. Esto fue lo suficientemente interesante por sí mismo. Pero entonces descubrieron algo aún más fascinante. Si usted tiene un montón de niños y les enseña a tocar el violín a la edad de 4 o 5 después de un par de años algunos de ellos desarrollaran afinación perfecta, y, en todos los casos su estructura cerebral ha cambiado. ¿Así que qué puede significar esto para el resto de nosotros? Tendemos a creer que la mente afecta al cuerpo y el cuerpo afecta a la mente, aunque generalmente no creemos que todo lo que hacemos afecta al cerebro. Estoy convencido de que si alguien me grita desde el otro extremo de la calle mi cerebro podría ser afectado y mi vida podría cambiar. Esa es la razón por la cuál tu madre siempre decía, ‘No pases tiempo con los chicos malos. ” Mamá tenía razón. El pensamiento cambia nuestra vida y nuestro comportamiento. También creo que el dibujo funciona de la misma manera. Soy un gran defensor del dibujo, no para convertirme en un ilustrador, sino porque creo que se cambia el cerebro de la misma manera que la búsqueda de las notas en el cerebro de un violinista. El Dibujo también te hace atento, te hace prestar atención a lo que usted está viendo, que desde luego no es tan fácil.
8- Dudar es mejor que tener certeza.
Todo el mundo siempre habla de la confianza en creer lo que haces. Recuerdo una vez al ir a una clase de yoga en la que el maestro dijo, en una charla sobre espiritualidad, si crees que has logrado la iluminación que esperabas, sólo has llegó a tu límite. Creo que también es cierto en un sentido práctico profundo ya que las creencias de cualquier tipo impiden estar abiertos a la experiencia, por eso es que yo encuentro todas las posiciones ideológicas cuestionables.
Me pone nervioso cuando alguien cree profundamente o demasiado. Creo que ser escéptico y cuestionarse todas las creencias profundamente arraigadas es lo esencial. Por supuesto, debemos conocer la diferencia entre el escepticismo y el cinismo, porque el cinismo es tanto una restricción de la apertura al mundo como lo es la creencia apasionada. Son una especie de gemelos. Y, en una manera muy real, la solución de cualquier problema es más importante que tener razón. Hay un gran sentido de posesión de la verdad en el arte y el diseño mundial. Tal vez empieza en la escuela.La Escuela de arte a menudo se inicia con el Ayn Rand modelo de la personalidad única resistente a las ideas entorno a la cultura. La teoría de la vanguardia es que, un individuo puede transformar el mundo, lo cual es cierto hasta cierto punto. Uno de los signos de un ego dañado es la certeza absoluta. Las Escuelas fomentan la idea de no comprometer su trabajo y defenderlo a toda costa. Bueno, la cuestión en el trabajo es por lo general todo es sobre la naturaleza del compromiso. Sólo tienes que saber qué compromiso. Búsqueda ciega de sus propios fines, que excluye la posibilidad de que otros pueden tener razón, no contempla que en el diseño siempre se trata de una triada – el cliente, el público y usted. Lo idóneo sería hacer que todos ganen a través de buscar una solución deseable entre las partes. Sin embargo esto a menudo es el enemigo. Ese sentido de posesión de la verdad y el narcisismo en general, generalmente ocasionado por algún tipo de trauma infantil, que no tenemos que hacerlo de esa manera. Es constantemente algo difícil en los asuntos humanos.
Hace algunos años leí algo muy remarcado sobre el amor, que también se aplica a la naturaleza de la co-existencia con los demás. Fue una cita de Iris Murdoch en su obituario. decía “el amor es muy difícil ya que hay que darse cuenta que alguien además de mi mismo es real.” ¡No, es fantástico! La mejor percepción sobre el amor, que cualquiera pueda imaginar.
9- Sobre el Envejecimiento.
El año pasado alguien me regaló un libro encantador de Roger Rosenblatt denominado “Gracia de envejecer”, me lo dieron en mi cumpleaños. No aprecié el título en el momento, pero contiene una serie de normas para la gracia de envejecer. La primera regla es la mejor. La regla número uno es que “no importa”. “No importa lo que pienses. Siga esta regla y se añadirán a décadas de su vida. No importa si usted llego tarde o temprano, si está aquí o allí, si usted lo dijo no lo dijo, si usted es listo o si fue estúpido. Si tuvo un mal día al peinarse o si hoy en día no tiene pelo o si tu jefe te mira haciendo bizco o si tu novio o novia te miran bizco, si usted está bizco. Si usted no recibe la promoción o premio o casa o si si recibió – no importa. ” finalmente es sabiduría.
Entonces oí una maravillosa broma que parecía relacionada con la regla número 10.
La verdadera historia de ¿Tiene Repollo?
Un carnicero estaba abriendo su negocio una mañana y mientras lo hacía un conejo asomó su cabeza a través de la puerta. El carnicero se sorprendió cuando el conejo preguntó: «¿Tiene repollo?». El carnicero dijo: «Esta es una carnicería, vendemos carne, no vegetales». El conejo se fue saltando. Al día siguiente el carnicero estába abriendo su negocio y el conejo asomó su cabeza y preguntó: «¿Tiene repollo?». El carnicero ahora enojado le respondió: «Escúchame pequeño roedor, te dije ayer que vendemos carne, no vegetales, y la próxima vez que vengas por aquí te voy a agarrar del cuello y clavaré esas orejas flojas al suelo». El conejo desapareció precipitadamente y nada sucedió durante una semana. Entonces una mañana el conejo asomó su cabeza desde la esquina y preguntó: «¿tiene clavos?». El carnicero dijo: «No». Entonces el conejo dijo: «Tiene repollo».
10- Decir la verdad.
La broma del conejo es relevante porque se me ocurrió que si yo buscará un repollo en una carnicería, podría ser como buscar la ética en el campo del diseño. Dado que este puede no ser el lugar más obvio para cualquiera. Es interesante observar que en el nuevo AIGA del código de ética hay una importante cantidad de útil información sobre el comportamiento adecuado hacia los clientes y otros diseñadores, pero ni una palabra sobre la relación de un diseñador para el público. Esperamos que una carnicero nos venda carne comestible y que no tergiverse su mercancía. Recuerdo estar leyendo durante los años de Stalin en Rusia que todo estaba etiquetado con tablas nutricionales incluso el pollo.
No me puedo imaginar todo el pollo que se etiquetó. Podríamos aceptar cierto tipo de declaraciones falsas, como esquivar acerca de la cantidad de grasa en su hamburguesa, pero una vez sabemos que en la carnicería venden carne en malas condiciones nos vamos a otros lugares. Como diseñador, ¿tenemos menos responsabilidad de nuestro público que un carnicero? Toda persona interesada en la concesión de licencias nuestro campo puede señalar que la razón por la cual la concesión de licencias se ha inventado es para proteger a la población no diseñadores o clientes. «No hacer daño» es una advertencia a los médicos en relación con su relación con sus pacientes, no a sus colegas o profesionales de las empresas de droga. Si tuvimos licencia, decir la verdad podría centrarnos más en lo que hacemos.
repost vía: blog.luismaram.com

miércoles, 16 de junio de 2010

buen diseño, mal diseño


Esta es una web para todos aquellos diseñadores que alguna vez han tenido que hacer cambios sobre su trabajo mientras fantaseaban con estrangular a su cliente. Es decir, esta es una web para TODOS los diseñadores.


En No hay nada más triste que lo tuyo pretendemos hacer terapia de grupo para reirnos un poco de nosotros mismos, olvidar nuestras fustraciones y volver a disfrutar con nuestro trabajo. ¿Y por qué no? Reirnos un poco también de las frustraciones de otros diseñadores y descubrir que, al fin y al cabo, siempre hay algo más triste que lo tuyo.

El nombre de la web viene de la ácida canción de Hidrogenesse


P.D. Envíanos “tu” diseño. Comparte todas tus penas con nosotros y libera la rabia que te consume. Haz un esfuerzo por mantener tu sentido del humor, no publicaremos entradas con insultos u ofensivas (a no ser que nos hagan reir).



tipografía cinética

La tipografía cinética se define como una técnica de animación de texto en movimiento, Se presenta la intención de transmitir o evocar una idea o una emoción particular... Como diseñadores, nuestras opciones para crear proyectos nuevos e interesantes no debe ser limitado. 



Por lo tanto, la innovación debe ser considerada siempre al crecer como artista. Con esto en mente, traemos esta colección de artistas que anhela el cambio y no tiene miedo de tomar riesgos e intenta cosas nuevas... 

La lista de abajo hay algunas animaciones excepcionales de movimiento. Tómense el tiempo para ver la lista esto le puede dar una idea de cómo funciona la tipografía cinética e inspirar a comenzar un proyecto de esta naturaleza.


































































































lunes, 14 de junio de 2010

Textura de Agua

Usar fotografias/stocks como textura para tus trabajos les quita lo plano de un color solido y mejora los gradients. Aqui les traigo un Pack de Stocks de Textura de Agua, todas las imagenes fueron tomadas por Carlos "cfpg" de Zona Photoshop y están libres de derechos. 

En total son 11 imagenes diferentes de 8MP o 3264px por 2448px de agua y un poco de textura de piedras/cemento.




Descarga las 11 texturas directamente en el perfil de flickr del usuario.

http://www.flickr.com/people/cfpg/

lunes, 7 de junio de 2010

Vive Diseño 2010

Para México Se esta preparando para Agosto un evento que pinta muy bien, se trata de Vive Diseño, Guanajuato 2010.


Habrá conferencias y talleres de personalidades muy importantes del diseño nacional y de personalidades de gran talla internacional, nada más para que se den una idea estarán: David Carson, Patrick Thomas, Grupo W, Gabriel Martínez Meave, Paco Calles, César Moreno de "Golpe Avisa", Eric Morales "Dr. Morbito,  Choper Nawers, Eduardo Escobar “Escobas”, Pablo Deza, Bere & Bere, Cesar Evangelista "Kone" y Pegajoso Estudios.


Esto será del 10 al 12 de agosto. Asi que a registrarse lo antes posible para ahorrar un poco.
Costo de Boletos:

Enero - Junio $400.00 c/u
Julio $500.00 c/u
Agosto $600.00 c/u




Multitouch Barcelona


Desde 40fakes encontramos este articulo que resulta podría ser del interés de más de un artista conceptual, la labor de diseño aquí emergente nos invita a ser participes de esta obra, sin más interrupciones aquí el articulo completo.


Muchas veces vemos buenos proyectos y nos preguntamos: ¿Quién habrá hecho esto? y ¿En que estaría pensando? De esta inquietud salió a la luz Studio Visit, con la única intención de conocer un poco mejor a los referentes de nuestros referentes, las personas que está detrás de las buenas ideas.

Para esta cuarta visita conoceremos un poco más a los chicos de Multitouch Barcelona , un estudio brillante, con unas convicciones y objetivos muy claros.

A modo de reflexión añadiré que estoy gratamente sorprendido por la sinceridad y la claridad de opiniones que se están dando en los Studio Visits. Dicho esto, muchas gracias por todo Multitoucher’s! Empecemos ahora:

¿Cómo nació Multitouch Barcelona? Contadnos un poco sobre vuestra corta pero intensa historia como estudio.
La formación de Multitouch-Barcelona empieza desde el inicio de un proyecto de final de carrera. Nuestros primeros pasos los dimos con un prototipo de mesa multitáctil, que nos dio nombre al grupo (suma de posicionamiento en Google + porque complicarse?) y nos hizo entrar de lleno en los inicios de una nueva etapa tecnológica. A esa etapa la llamamos revolución de la interacción, donde empezábamos a encontrar (o estaban a punto de aparecer) productos al mercado como la Wii, el iPhone y la Microsoft Surface, que nos harían cambiar la manera como estábamos acostumbrados a relacionarnos con la tecnología.

Puede sonar tópico, pero empezamos todo esto en un garaje. La universidad nos hizo algo de sitio entre restos de maquetas de arquitectura, materiales de muestra y muchos trastos. Aunque suene muy romántico para los geeks, no es muy recomendable si tienes alergia al polvo.



Por aquellos tiempos solo éramos dos, Xavi y Roger, posteriormente se unió a nosotros Dani y más recientemente Pol y Helena. Lo curioso es que todos empezamos y nos conocimos en la universidad, menos Dani y Roger que se conocían de antes y Helena que la conocimos en el festival Offf y ahora es nuestra “producer”. Todos empezamos a estudiar la misma carrera, pero después cada uno se especializó en lo que más le interesaba. Actualmente tenemos a Pol haciendo una super-especialización en el MIT!

Nos gustan los proyectos completos, es decir, los que generamos desde el concepto inicial hasta el producto final. Como estudio de diseño e interacción lo que realmente nos motiva, es crear esas primeras ideas o conceptos, y después el desarrollo ya es otra historia.




¿Cómo influenciaron vuestros estudios y vuestra trayectoria en la formación de Multitouch?
En realidad nuestros estudios no tienen mucho que ver con lo que hacemos en esencia, ya que nos centramos más en crear conceptos e ideas. Aunque es cierto que sin lo que hemos estudiado no podríamos hacer realidad esas ideas y se quedarían en lo que son, solo ideas. Así que no estudiamos realmente lo que queríamos ninguno de nosotros, pero sin esos estudios tampoco estaríamos aquí ahora mismo.
Lo que esta claro es que a nosotros nos gusta hacer un poco de todo y saber un poco de todo, y probar de crear nuestro propio estudio era la única manera de hacer lo que realmente nos motivaba y nos gustaba.

¿De donde sale ese amor por lo interactivo?
Salió al ver los resultados cuando la gente jugaba con nuestro primer prototipo de pantalla multitáctil, la reacción que tienen, ver lo que hacen, sus gestos, sus expresiones, ahí te das cuentas de las posibilidades que tiene el mundo interactivo. Haces que la gente descubra, se sorprenda y se divierta con lo que haces. Un ejemplo es nuestra instalación Multitouch Space Invaders XL que hicimos para la edición del 2009 del Festival Offf. Ver tanta gente jugando a la vez, corriendo, gritando, tirando pelotas, que todos se ponían de acuerdo para pasarse la pantalla y que al acabar todo el mundo aplaudía, es cuando te das cuentas de que a la gente le gusta lo que hacemos y que disfrutan con ello.

¿Que tal lleváis la profesionalización de vuestras inquietudes?
Es muy interesante ver como algo que te apasiona, poco a poco se va convirtiendo en tu trabajo. Luchamos para que se entienda que es lo que hacemos y para hacer entender el poder que tiene esta nueva especialización de diseño. Es bastante difícil, sobretodo tal y como están las cosas hoy en día, muchos presupuestos pero pocos salen a la luz al final. Para nosotros en parte esto es bueno, te da mas tiempo para poder crear mejores ideas, pero por otro lado también hay que comer como el resto del mundo.
A nivel de competencia, no estamos preocupados, ya que cada uno tiene su propio estilo, y te vienen a buscar por eso, por que les gusta lo que haces y como lo haces. En ese sentido todo el mundo es único.








A parte de muchas pelotas, ¿Que mas hace falta llevarse a un festival para salir como creadores de sucesos memorables?
La verdad es que no nos llegaron todas las pelotas que tenían que llegar jajaja, nos faltaron unas cuantas… y tuvimos que vaciar todos los Decathlon cerca de Lisboa para conseguirlas.
Ahora en serio, realmente se necesita algo de suerte. Suerte para tener la oportunidad de hacer y mostrar proyectos, suerte para que todo salga bien (en lo que hacemos nosotros nunca sabes del cierto si va a salir bien), suerte para que la gente le guste los que haces. Pero principalmente lo que hace falta es creer en lo que haces, y disfrutar de ello. Es entonces cuando seguro que sale bien.
A parte de esto nosotros hacemos cosas que nos gustan y que nos divierten. Siempre intentamos llevar o hacer alguna cosa que la gente no se espera. Hubo una vez que para un festival tuvimos que hacer nuestras tarjetas a base de trozos de cartón y vinilos de colores porque las que habíamos encargado no llegaron a tiempo. Tuvieron un éxito tremendo entre la gente, todo el mundo quería una de esas.

¿Cómo decidís que una instalación o un proyecto está a punto para ser usado? ¿Hacéis algún tipo de Beta test?
Bufff es un tema realmente difícil, por un lado hay instalaciones que no puedes probarlas debido a su envergadura, como el Space Invaders XL que tuvimos que construirlo en el mismo festival, y obviamente surgieron mil problemas, pero al final la tiramos adelante. Pero por regla general siempre siempre siempre se tiene que probar una instalación antes de llevarla a algún sitio, y aún así siempre te llevas sorpresas. Por lo tanto nuestro trabajo tiene su parte de riesgo, el cual te da muchos dolores de cabeza y muchos nervios pero después te proporciona muchas anécdotas para contar.
Nos es muy complicado saber cuando un proyecto está acabado. Por un lado siempre tienes el momento en el que la gente entra en escena y empiezan a hacer acciones que no tenías previstas, o cosas así. Por el otro lado, el querer siempre continuar mejorando un proyecto, cambiando cosas, quitando, añadiendo… podría hacer los proyectos eternos y hay un punto en que hemos de decir basta.


¿Quienes son vuestros referentes?¿A quién miráis para aprender? ¿Quién os inspira?
Por ejemplo: U.V.A (united visual artists), Universal Everything, Tangible Interaction, Theo Watson, Zach Lieberman, Memo Akten, Troika, Michel Gondry, Bendita Gloria (jeje que si que si), Karsten Schmit, P.E.S, Stefan Sagmeister, Julien Vallée, Joshua Davis, Daniel Shiffman, Joshep Kosinki, etc. solo para nombrar algunos!
Muy importante levantarse cada día con una buena ración de google reader y una ojeada rápida a páginas como dropular, yayeveryday y vimeo.

¿Cuál es, para vosotros, el mejor de vuestros proyectos? El proyecto con el que os sentís más cómodos. Aquel que la gente mira y os ve reflejados.
Para nosotros sin duda es Hi!, es el que mas nos define, el que salió de forma mas natural y el que muestra nuestra manera de ver las cosas. Es uno de esos proyectos que salen mientras estas hablando y haciendo unas birras con tus colegas en una terraza un día de verano. Uno de esos que sin quererlo es una de las mejores cosas que haces.
Por otro lado creo que para la gente el proyecto mas representativo de lo que hacemos es el Multitouch Space Invaders, aunque está muy reñido con Hi!.





¿Qué relación mantenéis con la tecnología? ¿Es un eslabón ineludible en vuestro proceso de creación, o es una herramienta más?
Hemos nacido rodeados de tecnología, y es por eso que casi siempre nos servimos de ella. Por ejemplo en Hi! no hay tecnología, es todo “handmade”, y aun así habla de ella. Al final siempre la encuentras por algún sitio.
Hay veces que de la tecnología sacamos ideas y otras que para materializar las ideas usamos la tecnología. Por lo tanto la tecnología es una herramienta y una fuente de inspiración a la vez. Según quien te mire te considera geek y según quien no. Creemos, o queremos creer que estamos en un nivel medio jajaja. Eso si, en el estudio hay algunos que son mas geeks que otros.

¿En qué andáis metidos ahora?¿Cuál es el próximo proyecto de Multitouch Barcelona?
Ahora mismo estamos preparando el Offf 2010 que se celebrará en Paris, así como acabando de terminar algunos proyectos internos del estudio los pocos ratos libres que tenemos. También estamos colaborando de tutores en el IED, llevando la parte de instalaciones del proyecto final de carrera de unos alumnos.






En diez años nos gustaría …
Poder seguir haciendo lo que hacemos ahora y vivir las cosas de la misma manera.

Como cuarteto, con quién os veis reflejados, ¿quiénes podrían ser vuestros John, Paul, Ringo y George?
Los cazafantasmas, solo con sus armas láser ya molan mil!

En la última entrevista, los chicos de Bendita Gloria nos pidieron a los Multitouch Barcelona. Y os preguntan: ¿La revolución no va a ser televisada?
Estáis en medio de ella y ni os habéis enterado…!
A vuestra pregunta… sí, pero a horas concretas y siempre que aparezca sangre o pechos, fuera de horario infantil.

Es vuestro turno. A quién os gustaría ver aquí (En el studio visit). ¿Que os gustaría preguntarle?
Soon in Tokyo. Nos gusta mucho lo que hacen y precisamente hoy hemos tenido el placer de conocerles en persona y ver que ademas de hacer un trabajo espléndido son muy buena gente!
Les preguntaríamos: ¿Para cuando un platos vs platos: alternativa vs vegana?


Para más información sobre éste articulo y más contenido de 40fakes visita: 

http://www.40fakes.com








miércoles, 2 de junio de 2010

Michaelo

"Mi estilo se puede describir como 'foto-manipulación en los esteroides' única combinación de técnicas de Photoshop y pintura digital. Con la excepción de la fotografía digital original, mi trabajo es creado enteramente en un ordenador utilizando mi conocimiento de las técnicas digitales y las habilidades tradicionales de arte que aprendí en mis días de juventud,".


Así describe su trabajo el artista Michaelo a quién podemos encontrar en su perfil de ModelMayhem o Deviantart 






 
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