En este tutorial Mark Mayers mostrará cómo combinar a la perfección los modelos 3D en sus composiciones en 2D usando Photoshop Extended . Descubriendo lo fácil que es hacer rodar, girar y deslizar los modelos complejos en un espacio 3D.
Vamos a empezar por la transformación de una escena cotidiana de la ciudad en una zona de guerra mediante la incorporación de un cielo espectacular, a continuación, añadir algunos efectos de explosiones espectaculares.
A continuación, vamos a utilizar Poser para cargar y exportación de algunas máquinas de guerra marcianas para causar estragos en las calles. A continuación, deberás crear la escena mediante la adición de algunos detalles adicionales, tales como las sombras y los efectos atmosféricos utilizando capas y los modos de fusión.
Mientras que una imagen similar podría llevarse a cabo utilizando una aplicación 3D dedicado, significaría una empinada curva de aprendizaje para los usuarios que son nuevos para 3D - por lo que estas técnicas son ideales para los artistas de Photoshop.
Hemos utilizado CS3 Extended para este tutorial. Si tienes CS4 Extended todavía puede seguir adelante, aunque Adobe ha movido a la posición de algunas de las herramientas de edición en el paso 8. Véanse las páginas Ayuda de la aplicación para obtener más información.
01. En Photoshop, crear un nuevo lienzo de RGB a 300 dpi en orientación vertical, la medición de 21-X 29,7 cm con el contenido de fondo establece en blanco. La imagen de la ciudad que he utilizado aquí es por Wanner Cavagnolle y puede ser descargado gratuitamente desde tinyurl.com/dyx8so . Abra la imagen de la ciudad en Photoshop y arrastrar y soltar como una nueva capa en su archivo de trabajo. Cambiar el tamaño como se muestra.
02. Cambie a la paleta Canales y recorrer cada uno de ellos a su vez para determinar cuál tiene la diferencia de la mayoría de los edificios - en este caso es el canal azul. Duplicar arrastrando la imagen en el icono Crear nueva del Canal. Abrir la paleta de niveles (Cmd / Ctrl + L) y establecer el punto negro a 169 y el punto blanco a 242. Ahora usa un negro, pincel de punta dura para cubrir los edificios y de un arbusto de color blanco a llenar el cielo. Empate caminos cerrados alrededor de las áreas restantes, a continuación, generar selecciones y llenarlos.
03. Cmd / Ctrl + clic en la miniatura Duplicar canal para generar una selección, a continuación, resaltar su canal compuesto. Cambie a la paleta de capas y pulsa Cmd / Ctrl + J para flotar la selección como una nueva capa, y nombrala edificios
Ahora borre el original, así como las capas de fondo blanco. Clip de una capa de ajuste establecer el equilibrio de color rojo de tonos medios a -33, luego una capa de ajuste de clip de fijación de los niveles de entrada de medios tonos a 0,66 y el punto blanco de salida a 236.Añadir todas estas capas en una carpeta de grupo llamado 'fondo'.
*Para el siguiente paso necesitamos tener previamente en PSD las imagenes del cielo y las bolas de fuego que se muestran en el tutorial. Puedes realizarlas tu mismo o descargarlas de la web, aquí dejo un listado de sitios para descargar ficheros en PSD gratis.
04. Abrir nuestro archivo 'cielo' y de arrastrar y soltar como una nueva capa debajo de los edificios ", dándole el nombre" Sky ". Ajustar los niveles estableciendo la entrada de medios tonos a 0,75. Siguiente arrastrar y soltar nuestro archivo de bolas de fuego sobre la capa de ajuste de la 'Sky'. Establezca el modo de fusión a la pantalla y de transformación (Cmd / Ctrl + T) y la posición de él. Duplicar la capa de un par de veces y reduce el tamaño según sea necesario. Nombre de estas capas 'Fire 1', 'Fire 2', y así sucesivamente.
05. Es momento de hacer zoom y ver los bordes de los edificios, el horizonte en las calles y toda una serie de detalles que de manera inevitable hasta ahorita se han modificado o deformado ligeramente. Las herramientas de retoque las dejo a su criterio podemos utilizar la selección correctiva, lazos poligonales o cualquier recurso que deseen.
06. Nuestra máquina de guerra de Marte fue comprado por una modica cantidad en Daz 3D.
Puedes descargarlo desde tinyurl.com/d7hr37 . Abre el arhivo en Poser dará las configuraciones que constituyen el modelo según sea necesario. Ahora, seleccione Archivo> Exportar> Wavefront OBJ, y en el siguiente cuadro de diálogo Seleccionar un solo fotograma.
En la ventana Hierarchy, marque la casilla inferior geometry box y la casilla Universe and Ground boxes dejala en blanco.
A continuación, tendrás que guardar y el nombre del archivo yo llamé al mío: Machine_1.obj. Es importante guardar este dentro de una carpeta nueva. En el cuadro de diálogo final, marque la figura Incluir nombres de los grupos Polígono, y Weld Parte del Cuerpo costuras. Cuando el proceso de exportación es completa, tendrá que copiar la textura en la carpeta que guardó el archivo. OBJ en - éstos se pueden encontrar en: Poser Carpeta de la aplicación> Tiempo de ejecución> Texturas> KuroKuma. Yo sólo copió el MWMachine.jpg - como Meshwire1.jpg y Meshwire2.jpg se aplican a una hélice no utilizados y los otros son los mapas de Poser de iluminación.
07. Importar el modelo, seleccionando Capa> 3D Capas> Nueva capa en 3D de archivos y la navegación en el fichero de Machine_1.obj.Cuando la importación haya terminado, usted verá una nueva capa en 3D indicado por un icono del cubo y su textura como sub-capa. Haga doble clic en la miniatura de la capa para activar el modo 3D y te darás cuenta de los cambios de la barra de herramienta.
08. Cuando se resalta el icono de Editar, he aquí lo que cada herramienta: Un devuelve el objeto a su posición original; gira B; rollos C, D arrastra; diapositivas E; escalas F, G le permite introducir coordenadas H es un pop-out Ver menú, me borra de la vista actual, J Guarda la vista actual; K es una popout de iluminación y del menú Apariencia; L es un pop-out menú de sección transversal, M muestra la configuración de animación; N anula la transformación, y se compromete O la transformación. Use los siguientes ajustes a la posición de la modelo: 8,7322 para todos los campos de posición; Orientación: X = 12, Y = 22, Z = 0 y 10 para todos los campos de escala. A continuación, seleccione la Luz individual de los ojos de iluminación predefinido.
09 Añadir otro trípode mediante la duplicación de su capa en 3D. Utilice la diapositiva y herramientas de Arrastre y la retiró del primer plano, la herramienta Girar para girar ligeramente a la derecha. Como este objeto está en la distancia, usted puede colocar la capa debajo de la trípode en primer plano. Ahora añade una máscara de capa y pintura en áreas que naturalmente se oculta, como la pierna derecha y los vehículos de primer plano.
10. Añadir un tercer trípode detrás de los dos primeros, a continuación, la posición y la máscara. Ahora abre el archivo de cielo que empleaste en la composición del fondo y utilizar máscara rapida para hacer una selección de plumas. Copia y pega este por encima de los trípodes en la parte inferior de la capa, y luego invertirlo (Cmd / Ctrl + I). Abierto de Tono / Saturación (Comando / Ctrl + U), marcar la opción Colorear y utilizar los siguientes valores: Hue - 33; Saturación - 64; modo de fusión - Vivid Light, así como opacidad - 30% y la etiqueta que "humo". A continuación, agregue un poco de fuego en primer plano como lo hizo en el paso 4, y el nombre de las capas en consecuencia. Ahora puede añadir máscaras para el "humo" Fuego "y" capas utilizando degradados lineales y radiales dentro de las selecciones generados a partir de las capas de trípode.
11. Organiza tus capas mediante la adición de todos los trípodes en una carpeta de grupo llamado "modelos 3D", a continuación, arrastre las capas restantes a otra carpeta grupo denominado "FX '.
* de nuevo empleareos un modelo 3d que puede ser descargado de Daz 3D o de cualquier otro en la red, se trata de un modelo de una explosión.
A continuación, seleccione Capa/ 3D Capas/ Nueva capa en 3D de archivos y abre el archivo de la explosión.
Posiciona en la parte inferior dentro de la carpeta 'FX'. Ahora en 3D Modo de acceso, establece los campos a escala de 5 y la posición a la izquierda. Duplicar la capa de un par de veces, modificar sus posiciones en el espacio 3D y mezclar su orden de apilamiento, como se muestra
12. Para hacer la escena convincente, es importante que los elementos 3D interactúan con el fondo en 2D. Añadir un nuevo grupo de carpetas debajo de la carpeta de modelos 3D "y la etiqueta se 'Shadows'. Generar una selección en el trípode en primer plano y rellenar con negro en una nueva capa en la carpeta 'Shadows'. Establezca el modo de fusión Multiplicar, caída de la opacidad al 60%, rotar la capa de 180 °, colocarlo en forma horizontal, a continuación, deformarla con la herramienta de transformación perspectivas. Ahora añade capas más sombra utilizando el mismo proceso.
13. Añadir una nueva capa en la parte inferior dentro de la carpeta 'primer FX, y lo rellenamos de negro. Ahora, seleccione Filtro> Render> Lens Flare, escoja el primer 35mm preestablecido y ajustar el brillo y el 115%. Ahora establezca el modo de fusión a la pantalla, mueve sobre el trípode en primer plano y la etiqueta que "Lens Flare 1 '. Ahora agregue un ajuste de Tono / Saturación, marcando Colorear, a continuación, establecer el tono a 0 y la saturación a 32. Duplicar escala de la capa y mover sobre el resto de los trípodes y la etiqueta en consecuencia.
14. Los colores son vibrantes, por lo que añadir un Tono / Saturación capa de ajuste, sobre todo, las carpetas de grupo y el uso de las siguientes opciones: saturación del rojo - -30; saturación amarilla - -65; Luminosidad - 18, color verde - 41; Saturación -- -38; Saturación cian - -17. Añadir los helicópteros como capas 3D en la distancia, bajando su opacidad a alrededor del 60%. El helicóptero que he utilizado puede ser descargado gratuitamente desde tinyurl.com/d5hvzm
15. En este punto, decidí agregar un accidente de coche en primer plano. La imagen que he usado puede ser descargado gratuitamente desde tinyurl.com/csbgbs Abra la imagen y utilizar la herramienta de pluma se disponía a rutas de acceso para aislar el coche.Luego de generar una selección de su ruta y copiar y pegar en la carpeta de 'fondo', recorte a la capa "Edificios". Sello que 'Car' y cambiar el tamaño y la posición como se muestra. Ahora, agregue una capa de sombra, como se detalla en el paso 12.
16. Cuando estés satisfecho con la composición, vaya a cada capa en 3D a su vez y seleccione Capa> Capas 3D> Rasterizar (o 3D> Rasterizar en Photoshop CS4). Duplicar su primera 'capa de explosión " y añadir después un Motion Blur de 15 píxeles y un ángulo de -24 º, y fijar el modo de fusión Aclarar.
Repita este paso para el otro "capas de explosión y de modificar el efecto usando el modo de fusión luz suave. Ajustar la imagen utilizando las herramientas Sobreexponer.
Por último, dar las palas de los helicópteros de un ligero movimiento borroso y caída de la opacidad de la parte superior Hue / Saturación capa de un 80%.
traducción y edición por: St.Drl






















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