sábado, 13 de marzo de 2010

Diseño básico de una habitación con Blender

Siempre es importante como diseñador tener conocimiento de la maquetación 3D sin importar el ramo al que te dediques, un claro ejemplo que ya hemos visto es en el tutorial de Mark Mayers al realizar una composición fotográfica algunos renders en 3D podrían incorporarse para dar un extraordinario resultados, y en muchos casos es importante no depender de los sitios que ofrecen estos objetos para trabajarlos, y como en este tutorial nos van a mostrar la creación de un entorno para la composición puede ser esencial para algunos de nuestros trabajos. 

Para este manual usaremos cubos para crear las paredes y un plano paro el suelo. Para crear las texturas y que se vean lo más real posible usaremos una aplicación llamada PixPlant, la cual nos permite crear una textura desde una imagen cualquiera, obteniendo muy buenos resultados.




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